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FLASH Programmation ActionScript 3
Objectifs
Optimiser vos animations
Introduire les notions indispensables d’interactivité pour piloter textes, graphiques, sons et vidéos en utilisant ActionScript
Contenu de la formation
- 1. Rappel des notions de base de Flash
- Les symboles : graphique, clip, bouton
- La bibliothèque
- Le scénario
- Le chargement d'éléments externes
- Sons et vidéos
- 2. Syntaxe de base
- La syntaxe
- Les tests
- Les conditions
- Les boucles
- Les opérateurs mathématiques
- Les propriétés des objets
- 3. Les variables
- 4. Les outils
- Panneau Action
- Aide à la saisie
- Chemins relatifs et absolus
- 5. Les classes intégrées
- Classe MovieClip
- Classe TextField
- Classe Button (bouton)
- Classe Sound (son)
- Classe Mouse (souris)
- Classe Key (touche)
- Classe Color (couleur)
- Classe Array (tableau)
- Classe String (chaînes)
- Classe Math
- Classe Stage
- Classe Date
- Classe MovieClipLoader
- 6. Contrôle de la bande passante
- Bande passante et poids du fichier SWF
- Détection du lecteur Flash
- Réalisation d'un pré-chargement d'animation
- 7. Fonctions diverses
- Détection des collisions entre objets
- Détection des collisions avec la souris
- Défilement de texte
- Formules mathématiques appliquées au mouvement
Pédagogie et outils
Formateur expert du domaine, 1 ordinateur, 1 support de cours version papier ou numérique, vidéo projecteur, tableau blanc